電競跑出媒體新秀
作者:灵童
前不久,在北京鳥巢舉辦的英雄聯盟電競職業聯賽全球總決賽,年輕發燒友是一票難求,其熱度絕不亞於任何一場明星演唱會。沒票的人怎麼辦,就只能看直播了,正是這不被圈外人熟知的直播,未來將成為整個電競行業中最強增長點。
這可不是靈童一個人閉著眼睛胡說,近期普華永道會計所發布的一份報告預測,在未來5年裏,中國電競市場增長最快的將是電競流媒體廣告,年複合增長率將達到36%以上,而所謂的電競流媒體就是我們通常所稱的直播,在傳統媒體廣告不斷回落的今天,電競流媒體異軍突起著實讓人眼前一亮。
中國新生代是全球最大遊戲群體,儘管目前中國電競佔全球收入只有36%,不及韓國(全球佔比61%),但是目前電競在中國尚處於起步階段,據預測到2021年,中國市場將達2億美金規模(2016全球電競行業收入3.27億美元),換句話說,在不遠的將來,中國完全有可能成為世界最大的電競中心。看看視頻遊戲在中國有多火,就可以預見一個增長更為強勁的電競市場。
電競納入亞運比賽
而在這個市場裏,吸粉就得依靠直播平台,如今熊貓直播平台以及多個直播平台在圈內已頗有名氣。除了英雄聯盟以外,還有王者榮耀(春季和秋季聯賽、總決賽以及明星對抗賽),火熱的賽事助推電競進入更多人的生活。對於這樣年輕人喜歡的玩意,就連亞運會組委會也將其收入囊中,據稱,將在杭州舉辦的亞運會上,電競首次納入比賽項目。
中國人一向所稱的玩物喪志,現如今居然玩出了大名堂,搞不好還可以為國爭光,這既是對新奇玩意的認可,也是大千世界包羅萬象的一個方面,說得更大一點,這是文化創意產業供給側改革的一個方面。
電競中跑出了個媒體新秀,網紅以及明星正藉助直播平台賺得盆滿缽滿。從這個側面也可以看出創新產業在中國方興未艾。這也讓人聯想到最近在香港上市的網上文學平台——閱文,甫一上市就受到市場追捧,靈童身邊就有朋友中了一手,賺了萬元。這些層出不窮的網上平台,讓年輕人樂此不彼,產生了許多新商機,真不知道下一個跑出的媒體新秀,會誕生在哪個行業?這世界變化到底有多快。