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香港商報

電玩市場女性商機大
2018年 09月 14日 00:40    香港商报
 

逾半港女玩家日日打機

電玩市場女性商機大

男人來自火星,女人來自金星,現在他們終於可以一起在地球和諧地打遊戲了。網絡支付企業PayPal和研究機構SuperDataResearch的調查訪問全球包括中國內地、香港、阿根廷、巴西、加拿大、捷克等25個市場共2.5萬名電玩遊戲活躍用戶。調查結果打破傳統刻板印象,實際上電玩市場不再由男性獨霸,香港市場三分之二手機遊戲玩家是女性,當中53%女玩家更是天天打機,有相同習慣的港男則只有43%,反映電玩市場女性商機出乎意料的龐大。香港商報記者鄭珊珊

電玩熱潮令男女老幼都難以抗拒。調查發現,較年長玩家(35歲或以上)與年輕玩家(18至34歲)打機頻率是一樣的,超過九成受訪者表示平均每星期最少玩一次。在龐大的女性市場中,超過五成港女玩家表示會每天打機,七成女性經常使用手機或平板電腦打遊戲,打傳統遊戲主機及電腦遊戲的,分別只有17%及11%。反過來看,那些最常用手機打機的玩家中,每3位之中就有2位是女性。

香港電玩市場女性超男性

在遊戲偏好方面,總體而言,動作及冒險遊戲最受到香港玩家歡迎。不過,男女電玩玩家習慣傾向大不相同,48%的港男玩家表示過去3個月曾下載或玩動作遊戲,45%港女玩家則表示過去3個月曾下載或玩智力遊戲,反映動作遊戲最受男性歡迎,益智類遊戲更受女性青睞。

聲稱本身打遊戲並不頻繁的PayPal香港、韓國及台灣總監葉承浩說:「全球電子商業活動增長迅速,並已擴展至電玩遊戲及相關的電子商品交易上。我們希望香港能夠發揮潛力,將電玩發展為穩健的市場及商業體系。香港市民對電玩的需求與日俱增,驅使市場迅速發展。」

索尼互動娛樂香港(SIE)市場傳訊部及網絡業務部總經理趙善盈說:「作為其中一個重要的持份者,SIE現正積極推動電競及電玩發展成一個大家認真看待的專業。為了得到更完整的電玩體驗,玩家於網上電子遊戲平台上、相關產品及硬件配套的消費龐大,我們看到不同收入來源所帶來的商機。」


港電玩市場規模將達78億

電玩市場越來越龐大,我們不禁要問,玩家到底在電玩上面花費了多少金錢。會計企業羅兵咸永道(PwC)預計在2021年前,香港電玩遊戲行業收入,將達至10億美元的規模(約78億元)。

上述調查發現香港電玩玩家的消費模式,當中遊戲主機玩家是香港電玩消費最高的一群。電腦與遊戲主機玩家都以男性為主,平均收入較高,願意預繳款項以獲得最新遊戲。

遊戲主機玩家最捨得花錢

香港玩家當中,遊戲主機玩家每一季度用於下載電玩遊戲的平均支出為496元,遠高於其他類別。電腦遊戲玩家與手機及平板電腦玩家的季度開支分別為221元與134元。不過,3類玩家用於電玩遊戲內,包括購買裝備等項目的每一個季度平均支出則相差無幾,分別為224元、200元和182元。

香港特區政府早前宣布撥款1億元興建電競賽事場地及發展電玩市場,相當部分撥款撥給了數碼港。香港數碼港管理有限公司電競發展主管及青年組經理梁德明在記者會上表示:「現時香港雖有發展電競產業的條件,但要進一步推廣,市場需要大眾了解電玩,不只是限於年輕人的娛樂,而是已經成為香港新興產業市場。電競業發展有賴各持份者,包括遊戲供應商、技術支援及遊戲相關產品公司的支持,加上電子支付平台配合,令電競產業逐漸趨向成熟。我們相信隨着市場發展,香港將培育更多本地人才及創造相關的就業機會。」


玩家支付最緊要安全快捷

電子支付在電玩遊戲產業中的角色十分重要,對Paypal而言,2017年由電玩帶來的收入按年增長超過23%,超過120億美元。PayPal香港、韓國及台灣總監葉承浩說:「遊戲產品和服務供應商要明白,無論是在網上遊戲內,抑或下載遊戲時,玩家都需要更快捷、方便及安全的交易,才能得到流暢的點對點消費體驗。」

調查指出,七成的香港消費者會因為「容易使用」而決定支付方式。超過一半的用家會因為未能使用他們首選的支付方式而退出購物,35%的香港受訪者則表示於購買網上遊戲或遊戲中的相關內容時,會因為「過程需時太久」而放棄購買,高於全球的27%。另外,每5名香港玩家中,有4名稱會因為方便及安全而考慮轉用其他支付方式。

PayPal強調,將於香港的賣家交易安全保障,由電子產品擴展至無形商品。賣家交易安全保障涵蓋範圍包括未經授權的撤銷付款、未經授權的索償、未經授權的欺詐撤銷款項及未收到物品的撤銷付款等。如遇上述情況,如果符合相關交易附合條款及細則,公司會將合資格交易款項全數退還,亦會免收撤銷付款費用。 

 
(來源: 香港商报) 編輯: 吴梓泳